緑多めのCOJ

あんまり内角低めのデッキが組めないのでタイトル変更

やっぱり天使が、ナンバーワン!

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©SEGA

てんしつおーい

つよいつよいつよいつよーい!

 

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だったり

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だったりまあまあな成績がを安定して残せてます

 

ソレもコレもウリエルのおかげ!

ありがたや~

最近初手御供とかされて苦しい局面増えましたが、

十分パワーあふれるデッキかと思います

ひとまず現時点のデッキ紹介します

 

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残り二枚の枠はまだ決まってませんが、この辺抑えておけば大丈夫だと思います

残り枠は大いなる世界+アザゼルとか、

伏義+土下座とか入れてますがいまいちしっくりこない

意見大募集中です

マリガン基準としては先攻後攻ともにアサルトエンジェルですが、

最近御供されやすいのでシルフの空士にすることも多いです

 

-回し方

初手アサルトエンジェルからアイテールorシルフの空士

その後緑さしてふたりともパンチ

コレで2点

次ターンウリエル出して

f:id:namever4_00:20151202202643j:plain「決着をつけよう!」

すれば、下手すりゃ4点奪取できる

あと残りの一点はヘヴドラなりでもぎ取ってオワリ!

動きとしては一方的な展開だと展開を早くして相手を殺しきるアグロ(最近みんなこの言葉使ってるから真似してみた)の動きで相手を倒します

相手が抵抗してきた場合でも、ミューズユグドラヴィシュヌという防御のスペシャリストが揃っているので、すぐに崩されるなんてことは少ないです

特に盤面固めるまで時間のかかる武身なんかはカモと言えるでしょう

 

-キーパーツの紹介

f:id:namever4_00:20151202204207j:plain©SEGA

天空の楽園

■天空の楽園
あなたのユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキにある【天使】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。

 

ウリエルでガードこじ開けて天空の楽園さしてパーンチ

天使が2枚ももらえちまうんだ

クソつよ

これで次のアサルトエンジェル持ってこれるから盤面が崩されても安心

天使引きすぎてアサルトエンジェルの弾がなくならないか心配になりますが、

候補が6枚も入ってるので今のとこと弾切れしたことはないです

 

 

f:id:namever4_00:20151202205137j:plain©SEGA

呉越同舟

あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたのフィールドのユニットの種族数×1500]する。

 

不可侵の相互互換ですが、こいつには4500、6000アップのパンプアップになる可能性を秘めてるんです

シルフの空士との相性が非常にグッド

シルフの空士出すだけでウイルスと合わせて+3000

特に、6000の相手を6000でブロックしたとき、

相手に武器破壊使われても後出しで+4500なら上回れるのがいいですね

結構そういう場面が起きたのでご参考までに

 

 

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黒影王の巨手

あなたのユニットが戦闘した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。そうした場合、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-4000する。

 

このデッキのDOB要因ならコレ

シルフの空士で出したウイルス消すのは持ちろん、

天使特有の白差しパンチの補助にも使えます

相手のBPを-4000なので、6000で殴ってきた相手を5000で受けても大丈夫です

武器破壊なら勝てますし、不可侵なら相打ち

消滅候補としては、仕事済みのアサルトエンジェルやシヴァ等、

意外と生け贄確保に困らないのもこのデッキの強みです

 

 

 

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シルフの空士

■ジェネレイト<ウィルス・炎>
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【無我の境地】を与える

 

やっぱり強いよこのカード!!

ウリエルの進化元になれる2コス6000。強すぎ

ウイルス生み出すのがネックですけど、そのウイルスの寿命が非常に短い

ウイルスの寿命は2Tですので、このウイルスの影響を受けるのは、

相手ターン開始時 と 次の自分のターン

たったコレだけです。

コレだけで無我の境地6000とかいうモンスターが2CPで作れてしまいます

頭おかしい

相手にパールヴァティ出されてもウイルスを上書きできます。

 

みんなも天使デッキ使って、APをガンガン盛ろう!

 

 

それじゃあ、また

えんじぇるぱわ~><

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新段強い

強くて変な笑いが止まりませんでした

やはり新環境。新鮮な感覚でまた遊べる

コレだからカードゲームはやめられない

ああ~~たまらねぇぜ。

(「ああ^~たまらねぇぜ」と誤用している方が多くいらっしゃいますが、

 そのああ^~は「やったぜ。」ではなく、「糞まみれで」内の

 「ああ^~もう糞が出るう~~」のああ^~となるため誤りです)

 

やっぱり新段の顔と言ったらこのカードですよね

 f:id:namever4_00:20151127182016j:plain©SEGA

ほんとイケメン

岸田メル先生みたいでほんとかっこいい

効果も強烈。惚れ惚れします

 

とりあえず即興で作った自分のデッキ置いておきます

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ジョーカーはセイクリ

先攻・後攻ともに初手アサルトエンジェル

 

即興で作ったので現在は結構形が変わってますが、コレでも相当強かったです。

 

アサルトエンジェルが弱いわけがない

このデッキの中核を担っているのがアサルトエンジェルです。

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■エンジェル・コール
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト2以下の【天使】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

戦天使の呼応に数多の兵士が集う。集いし者達は平和という勝利に向かって邁進する。彼女はいつでも先陣を預かり、天の声に応える。

 

インチキカードすぎる

けどあまり話題にのぼってないように見えます

せいぜい無限ニケの始動だとか言われてますがそんな使い方は2流の考えです

「3コスで出したら2コス出てくる」

このパワー分かりますか?

こいつ本体は2CP程度の性能しかありませんが

2コスのユニットもう一枚もらってくるんですよ

こいつだけでCP4と手札二枚分の効果もらえるんです

後攻1Tで出せばこいつだけで状況ひっくり返せるんですよ

強いに決まってるじゃないですか

 

こいつの持ってくる候補はニケなんかじゃありません

こいつです

f:id:namever4_00:20151127182813j:plain or f:id:namever4_00:20151127182839j:plain©SEGA                 ©SEGA

天空のアイテールシルフの空士

この2体です

 

天空のアイテールの場合

初手軽減アサルトエンジェル+アイテールしたとして、

やってることはゴリデス+4000貫通

おそらく4CP+手札二枚分の効果はもらえます

その上テンポアドバンテージを奪取できます

次のターンからそこにフギや武器破壊を抱えて殴るだけで2点もらえます

更に次のターンにはヴィシュヌも出てきてもうおしまい

3Tのベルゼがコワイところですが、

そこは大自然の仲間達を出したり、

ミューズ貼ってしのぎましょう

もともと守りが固いデッキですので無理する必要がないのです

シルフの空士の場合

場の状況考えてください

1T初手 BP5000+BP6000

理不尽です

わかりやすく強い

CP5+手札2枚分の動きをやってのけます

次のターンにアイテールを手札から出したらもう勝ちゲーです

貫通するは緑インセプ抱えてるわもうめちゃくちゃです

 

そして極めつけはこの漢

f:id:namever4_00:20151127182016j:plain©SEGA

 大天使ウリエル

■神炎無双剣
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×2000]ダメージを与える。
■天からの煌閃
このユニットがアタックした時、あなたのフィールドに【天使】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する

 炎と光の力を合わせ持つ大天使。その炎はどんなものでも跡形も無く焦がし尽し、その光は悪しき心を見透かし、裁きの煌閃を与える。

 

こいつが最高にインチキ

シルフに重ねて良し、アサルトエンジェル出してからこいつを呼んでもよし、

1体殺して、1体機能不全にする恐ろしい効果を持っています

アサルトシルフして後攻に相手が出した叢雲・クサナギを殺したりするすごいやつです

 

序盤にマウント取って、後はいつものユグドラジャンヌミューズで相手を固めてやれば価値です

 

なんて単純。なんて強い

新SRなんていらんかったんや!!

みなさんもよろしければ参考にしていただければと思います

 

それじゃあまた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 f:id:namever4_00:20151127185310j:plain©SEGA

本当にいままでありがとうな

 

劇的ビフォーアフター

埼玉県の某所、

ここに、ある問題を抱えたオタクがありました

なめ(J2)

使用デッキ:緑タッチシヴァジャンヌ

使用ジョーカー:セイクリッドフィールド

f:id:namever4_00:20151104222203j:plain©SEGA

このオタクが抱えている問題、それは、、、

デッキNo002~ツクヨミに為す術のないデッキ~

なめ:いやぁ、緑タッチジャンヌは非常に弱点の少ないデッキで安定した立ち回りができる、良いデッキだと思います。

なめ:BPでかいやつを並べてドカンと殴る。毘沙門されてもジャンヌが残る。常にマウントをとり続ける事のできる気持ちの良いデッキでした。

なめ:ただ、レベコン・盗賊に入ってる”アイツ”が憎くて仕方がないんです。

なめ:”ツクヨミで破綻する”このことが頭から離れませんでした。

そこで、一人の”匠”が立ち上がりました

 

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~ACTIS~

このゲームのプレイヤーなら誰しも彼女にこのゲームのいろはを習ったことでしょう

この匠によってあるカードが渡されました、

それが、

f:id:namever4_00:20151104225709j:plain©SEGA

大自然の仲間達

CP1 緑 インターセプト

■大自然の仲間達
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×100]する

言葉が通じずとも気持ちが通じる事に疑問はない。種は違えど同じ場所で共に生きる仲間なのだから。

 

匠の手によって、このデッキが大きく生まれ変わりました

 

Before

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戦績

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盗賊・レベコンに為す術がなく、APを燃やしていたデッキが、、、

 

After

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戦績

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なんということでしょう

唯一の敗北が盗賊デッキという安定して勝てる非常に強いデッキになりました

いままでせっかく貯めたセイクリッドフィールドをすぐにツクヨミに台無しにされていたのが、

セイクリッドフィールドを打つ前に大自然の仲間達を使うことで、

ジャンヌ除去のためのツクヨミを使わせられるようになりました。

レベコンには遭遇していないためレベコンへの耐性はわかりませんが

盗賊・レベコン以外には安定して勝てる、素晴らしいデッキへと生まれ変わりました。

なめ:いままでは、盗賊・レベコン以外にはなんとか勝ててたんですけど、これからは違います。

なめ:盗賊・レベコン以外には勝てる、そういうデッキに生まれ変わったことを純粋に喜びたいと思います

 

 

先攻初手アイテールは悪手

 

どうも、なめです。

ようやくCOJで露骨なパクリ以外のデッキで割りと勝ちが拾えるようになったのでブログにまとめます

今使ってるのは緑単(+シヴァジャンヌ)です

緑系のデッキ使うのはSS時代にヒトミデメテル以来だったので久々の使用なのでちょっと使うまでにリハビリに時間がかかりましたが、ようやくガッツリ勝てるようになりました

今使ってるのがこのデッキです

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※画面は開発中のものです。実際のデッキとは異なります

ちなみに戦績はこんな感じ

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いやぁ、緑って強くなったんですね

相手の場に触る方法なんて昔は早打ちくらいしかなかったのに今じゃヴィシュヌなりユグドラなりでバシバシ縛っていけますね

赤に対して秩序の盾で無力化して

加護ジャンヌを立てるだけで黄・青にも対抗できるデッキになる

この受けの広さが魅力ですね

使用率も高いです

ミラーは不毛すぎるので嫌いですが

 

 

前置きはこの辺にして、ミラーで緑相手にするとみんな初手でアイテールかニンリル飛ばしてくるんですね

ニンリルはともかく、初手アイテールって正直よくない思うんですよ

なぜ、先攻初手アイテールは悪手なのか

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©SEGA

アイテールちゃん。カワイイですね。

初手でアイテール出す利点が少ないと思うんですよ

そりゃ初手から出して殴ればすぐにアイテールのBP育成ができて、なおかつ不屈ユニットだからブロックに回ることもできる

2CPで軽減不要であり、着地させたいユニットだから封札も喰らわない初手で出したい気持ちはわかります

ただBPがあまりにも心もとない

本人のみならBP4000、キュベレーとか使ってもBP5000にしかなりません

カイム相手に武器破壊抱えてBP4000で殴りに行ったら趙雲されて死んだでゴザルじゃ仕事にならないんですよ

じゃあ、殴らないってなると初手で出す意味がありませんしキャンサーとかライブラみたいなユニットに殺される危険もあります

あと露出も少ないし動きも少ないのであまり目の保養になりません

そして何より、1番の理由があります

1Tで出しても2Tで出してもBPの上昇量に変わりない

コレに付きます

初手で出したアイテールがパンチするのも、2Tに出してから初手で出したユニットでパンチするのも上昇量は1000です

変わりません

確かに先攻2Tでキュベレー出すなら1000違いますがこのBP1000育つのと、育てようとしたアイテールが犬死にするリスクを考えると断然後者のリスクのほうが高いです

BP6000出てたらインセプ抱えないと殴ることすらできない

だったら1Tに出した別のユニットに殴らせてアイテールちゃん育てたほうがアイテールちゃんのためだと思いませんか?ええ?

エージェントには”オタク”が多いため早漏しちゃうのは仕方ありませんが、アイテールちゃんのためにも1Tから出せてオタクパンチ決めれるユニットを優先すべきです

初手で出せて2Tにオタクパンチ決めれるユニットとは?

自分のデッキの場合は完全に1択です

こいつです

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©SEGA

常夏のサンビスタ。健康的ですね。露出多いですね。

初手サンビスタを着地させれば次ターンは安全にアイテールちゃんをムキムキに育成できます

しかもこいつ今季(9/29~)DOB1pt付いてるんですよ

個人的に上位50位に入っても全然おかしくないユニットです 

初手サンビスタが強い理由

強い理由はいっぱい有ります。

・まず3CPなのに居るだけでインセプ持ってきてる時点でおかしい。ロキに謝れ

・緑のインセプ拾ってきてるってことは実質BP8000とか10000とかになる。ロキに謝れ

・後攻1Tなんて相手からのアタックがこないから次ターンに緑インセプ背負って殴りこみに行ける

・先攻2Tに殴った時、ブロックされたらインセプ使ってLvアップして6000になる。ベルゼラインから抜けれる

・相手がプレイヤーアタック通すならそれはもう3CPの仕事以上のことしてる

・相手のインセプで殺されたとしても仕事済みなのでむしろ使ってくれてありがとうのレベル

・インセプの底溜まりをケアして、試合後半でのユニット事故・インセプ事故を抑える

・うっかり3Tまで残っちゃうともう一枚インセプ拾ってくる。ロキに謝れ

・呪縛掛かってもインセプ拾ってくる

・露出が大きく、動きもケツをプリプリさせているので目の保養に良い

おもにこんな理由で強いと思ってます。

露出に関してはCOJでもトップクラスデス。

COJランキングにすると 1位エンビル、1位タイ デビビル、1位タイ ポイビル

この後についで4位くらいの露出の多さ。セクシーですね。

もう強いところしかない。なんでみんな初手で使わないのかわからない。

たとえ後攻でも全然仕事するので、僕のマリガン基準は先攻も後攻もサンビスタちゃんです

相手が初手パールしてきてもちゃんと3Tにはインセプ持ってきてくれます

土下座とか拾ってきたらそのままパールに一泡吹かせることができます

ただ見た目がガチビッチなのでオタクに人気無いのは仕方ないです

乳首も真っ黒でしょうし

そんなこんなで今季はサンビスタちゃんで盛らせてもらいます

 

それじゃあまた

秋葉原Heyのゲームパッド使用筐体ロケーションテスト

炎上要素はありません

 

 

というわけで、COJが置いてない秋葉原Heyへ行ってきました。

あんな記事書いちゃった手前謎の責任感もありますので

「ゲームセンターでゲームパッドを使う」

ってことについての所感をつらつら書いていこうと思います。

 

1,ロケテの感想

ゲームパッド筐体とはいえ、もともと普通のアーケード筐体にUSB口をつけただけなので、行ったら普通にアケ勢の方がプレイされてました。

巨体を活かしたベガ立ちして圧をかけ退いていただき、1クレだけやって来ました。

10段イザヨイの方に1Rしか取れずボロ負けでしたが、パッドの感触が確かめられたのでOKってことで。

ロケテでは筐体に他社製品のゲームパッドが採用されております。

その、パッドがコチラ

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貴様さては!

 

【PS4/PS3対応】ファイティングコマンダー4

【PS4/PS3対応】ファイティングコマンダー4

 

なんと4000円で同型のパッドが買えてしまう!

しかもPS3/PS4/Xboxで使える万能っぷり!

これはもうカスタマーレビューを見ずに買うしかありませんね! 

パッドの感触について詳しく知りたい方は上記の商品を買いましょう!

なお、アフィリエイト登録はしてません。

自分には1円も銭が入らないのでじゃんじゃんポチってくださいな。

カスタマーレビューなんざ見ないで買いましょう!

 

2,パッドの感想

触ってみた感想としては、すごくいいです。いい、すっごくいい♡

実際にゲームセンターに導入されたら100円入れるたびに「タイトーさんありがとう」っていいながらプレイするとおもいます。

タイトーしゃん、、、しゅきぃ、、、

市販されてる商品なので自宅にも導入可能、4000円で買えるので非常にゲームセンターへの敷居も低くなると思います。HORIさんもボロ儲けでしょうしいいことづくめですね。

ここからはパッドの各部位について個人的な感想交えて書いていきます。

十字キー

十字キーがちゃんとコマ形なので、一般的な安ゲームパッドみたいなへちょい作りになってないです。有線の箱パッドとは大違いです。

十字キーツルツルの素材が使われてます。プレイしすぎて親指の皮がずるむけたり、肉が引っ張られて爪が剥けることもないので非常にGoodですね。

押した感触は、今使ってる自分のDUALSHOCKより若干固めくらいでした。新品特有のあの硬さです。波動/昇竜/二回転くらいはしっかり出すことができました。

十字キーの角度が微調整できるタイプですが、この部分はべつにどうでもいいです。ただ誰かがイタズラで45度ずらされたりしないかはちょっと心配です。そんなに回転できないでしょうか。

② 前面のボタン

ボタンについてはクリック感のある感触のボタンで、硬すぎずやわらかすぎない良い感触のボタンです。前面6ボタン(以降*限と記載)なので、普段より親指を大きく使わないといけないですが全然問題ないレベルです。ボタン配置は矯正する必要があるかと思いますが。

右端のボタンはHORIコマンダーPRO4だとR1が割り当てられてますが、R1ボタンと右端のボタンはちゃんと別々のボタンとして作られてるようです。上面にはちゃんと4つボタンがついてますので合計10ボタン使えるわけですね。これで同時押しだらけのペルソナや6限格ゲーもやりやすくなる(かも)。

ただ、スタートボタンが①ボタンの直上にあるので、滑ると挑発が暴発します。これは直していただきたいところです。筐体にスタートボタンが用意されてるので、パッドのスタートボタンはなくても良いかと。ついでにXboxOneパッドのメニューボタンの位置も直してください。

③LRなどの上面ボタン

 

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ちゃんと4つボタンがあります。ありがたやー。

L2,R2ボタンはDUALSHOCK3のようなトリガー式のボタンではなく、DUALSHOCK2のような普通のボタンでした。格ゲーするならこっちのほうがいいと思うのよね。

大きさもDUALSHOCK準拠で押した感覚もまんまDUALSHOCK

それ以上コメントはありません。素晴らしいです。

 

ロケテではそれぞれ同時押しボタンが割り当てられてます。

ボタン配置

①②③

割り当て

R1→1+2、R2→2+3、L1→1+2+3+4、L2→1+4

 

なお同時押しの機能については写真の通りです。 

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照り返しで見にくくてごめーん

BBはボタン配置が選べる都合上、A落ち/一列配置でそれぞれ同時押しボタンの昨日が変わってしまいます。でもL1にバースト持ってくるのはどうなんでしょ。

実際に稼働した時は、同時押しの位置を調整できると嬉しいんですが、最悪なんか同時押しできれば言うことなしです。A+Bキーにダッシュが割り当てられてるのに、A+Bキーのアサインがないなんてゲームも有りましたが、そのへんは本人のがんばり次第でなんとかなるでしょう。

④全体の大きさ/重さ/その他

持った感触としてはDUALSHOCKと同じくらいの大きさなので違和感なかったです。若干軽い程度ですね。

ケーブルの長さも腰のあたりに持ってくるだけの長さは確保されてるので問題無いです。

左の方だけ出っ張ってるのは見た目的に気になりますが、特に問題ありませんでした。

 

3,ゲームセンターでパッドが使えることについて

タイトーさんによって今回一つの可能性を形にしていただけました。

実際、パッド勢ってのはどの界隈にも存在してて、決して無視できない存在だと思うんですよ。僕は。

社会人になったら、ひとつのゲームのために5万円くらいポンと出して殺戮本能(キラーインスティンクト)に目覚めることができます。

でも学生では、ひとつのゲームのために1万2,000円+ソフト代はたいてゲーム買うのは辛いものがあると思うんですよ。

僕だってパッドで始まり、いろいろやるうちに格ゲーが好きになって、ゲーセンに行ってKOFXIやるためにアケコン買ったわけです。

結果1年間マガキを倒し続ける練習をして、波動昇竜半回転2回は出せるようになりました。が、前ダッシュが出せずにポッキリ折れてしまいました。どうしてもジャンプになるねん。

パッドだってアケコンだってゲームを遊ぶための”手段”にすぎないんですよ。その手段であるアケコンの練習なんて手段の目的化の最たる例じゃないですか。そういう部分がゲーセンの敷居を上げる一因になってるんじゃないかなぁと思ってるんですよね。

今回のロケテのパッドが実際に採用されたら、自宅にあるパッドと形状は違うもののゲーセンにも手で握って親指で操作するデバイスがゲーセンに搭載されます。非常に敷居が低くなると思います。

また、ロケテのアンケートに「持参したコントローラーを接続したいですか?」という項目があったので、USB口を作るという方法で導入することも考えていらっしゃるようです。

そうなれば、パッド勢に限った話ではなくなります。アケコンも繋げれるようになればサンワ/セイミツ、静音/騒音ボタンなどなど、自分のつかいなれたデバイスでプレイできる様になるわけです。これにはフルスケジュールもにっこり。

 

4,考えうる問題点

素晴らしい!タイトー/HORIサイコー!

でこの記事も終わらせたいですがそうもいきませんついざん。

結局のところついてまわる問題点があるわけです。

①あのゲームパッド壊れやすい

Amazonのカスタマーレビューでも言及されてますがあのパッドは非常に壊れやすいです。実際の使用者からも持って半年、早ければ3ヶ月でオシャカになると聞いています。カスタマーレビューには1週間で壊れたとかいてありますが、あそこはフカシてGOの世界なので見なくていいです。

HORIさんが部品売りとかしてレバーメンテみたいに治せる用にできればよいのでしょうが、さすがに一人が使って3ヶ月なものがゲーセンでどれほど耐えれるのか。

②パッド勢全員が救われたわけじゃない

結局、あのパッドが使えないと意味が無いわけですから、DUALSHOCKだけ/Xboxしか受け付けない体の人は救われないままとなってしまいます。USB口をつけて対応するという手もありますが、それはそれで別問題が発生するわけで。

③USB口つけたところで、ドライバ不要のやつだけにしないとマズイ

TaitoTypeX2はWindowsを元にして作られた筐体ですのでPCパッドやXboxパッドは使えるかと思います。ただ、DUALSHOCK3は特殊なドライバを入れないとPCで使えません。そのため、DUALSHOCK3を使うためにはソニーにマニーを支払う結果になりそうです。

PCパッドもドライバインストールしないといけない奴は非常にグレーだと思います。そんなの許したらウイルスぶち込む悪い大人が出てくるというリスクを抱えることになっちゃいます。

 

5,総括

ゲーセンでパッドが使えることに越したことは無いです。別に今までのデバイスに新しいデバイスを追加しただけなので環境としてはプラスにしかならないですし。費用はかかりますが。ロケテで使われてるパッドであれば6限の格ゲーでも難なくプレイできるでしょうからこのまま少しずつでもいいのでパッドが搭載された筐体が増えてくれると嬉しいですね。

かつてドリームキャストのコントローラー使用可能にした筐体があるらしいですが、そちらの結果はあまり反響がなく後に続きませんでした。

今回のパッドロケテも反響がないとなかったことになってしまうかもしれないです。

さらに言えば今回のロケテ鳴かず飛ばずだったら「筐体にパッド指しても客の反響は薄い」という決定的な結論が出されて一生でなくなる可能性すらあります。

なので、このブログ見た人は是非とも秋葉原Heyでブレイブルー、もしくは新宿南口のタイステでウル4がパッドのロケテをしておりますので、参加してアンケートを投稿しましょう!

清き一票を!

それじゃあまた。

僕がUMVC3を引退する理由

UMVC3引退します(辞めるとは言っていない)

こんなことチラシの裏に書いておきたいのですが、

うちは引っ越したばっかりでチラシがないのでココに書きます。 

チラシの裏に書く予定だったので間違ったこといっぱいあると思いますけど、

そのときはいつものフカしなので、あんまり本気にしないでください。

 

きっかけはEVOのUMVC3のプラットホームとしてXboxを採用したこと。

現地のプレイヤーも箱での開催を望む声が大きいため、

今後PSになることはないそうで。

EVOで箱が採用され、ほかの大会も箱で開催されております。

FinalRound然り、Shadowlo Showdown然り、

海外の大会ではほぼ箱が採用されてます。

世界で箱が採用されているのであれば、

国内の大会もそれに従うべきだとは思います。

PSで大会やれとは思ってません。

ただ、箱”だけ”で大会を開催するのであれば僕はその大会に出場しません。

参加は自由です。出たくない大会に無理して出る理由もないですし。

大会に出ないってことは引退とほぼ同義ですよね。

なので引退ってわけです。

 

なんで箱の大会に出たくないかっていうと、

自分はDUALSHOCK2(PS2コン)で格ゲーをしているため、

いままでは変換器を使って箱に認証させて出場させていただいておりました。

ただ、変換器を使うと大きなリスクを背負うことになります。

変換器は欠陥だらけの製品ですので。

具体的には以下の4つです

1,認証失敗=不戦敗

2,変換器同士では箱で対戦出来ない

3,箱パッドも変換器も壊れやすい

4,変換器特有の入力抜け

 

 

1,認証失敗=不戦敗

世に出回ってる変換器は大体欠陥商品なのですぐ壊れますし認証だって失敗します。

認証失敗したら別の変換器を用意したり、

別の箱パッドを認証に使わないといけません。

認証失敗した時のエラーコードを把握していれば適切な処理がすぐにわかって

リカバリー出来ますが、大会のルールとエラーの状況によっては不戦敗になります。

EVOのルールがまさに不戦敗になり得るルールです。

 

EVOではコントローラーの接続~ボタンチェックまで時間制限が有ります。

1分か2分かはもう忘れましたが、その間に認証を成功させなければなりません。

そもそも箱の内部のコントローラー認証が、

P1:コントローラー1

P2:コントローラー2

このように運営がきちんと認証させてれば問題ないのですが、

コントローラーの付替えを続けてるとたまに、

P1:コントローラー3

P2:コントローラー2

が割り当てられたりすることが稀にあります。

その時は箱を再起動するしかありません。そんな時間ないので不戦敗です。

また、1つの本体に同じシリアルコードの箱パッドを使って認証させようとすると、

バグることが有ります。これも再起動するしかないので不戦敗です。

こんな理由で不戦敗しても自分を納得させる自信がないので出ません。

 

2,変換器同士では箱で対戦出来ない

同じ変換器同士をXboxで認証させようとすると

高確率で片方が認証エラーを起こします。

なんでエラー吐くのか、

中のコードとか設定見たわけでないので憶測の話になりますが、

シリアルコードが競合してるのがエラーの原因だと思います。

同種の変換器には同じシリアルコードが割り当てられてるため

同じ変換器を使おうとすると

箱側が同じシリアルコードコントローラが2つあると判断し、エラーを吐きます。

そのため自分は常に2種類の変換器と2種類の箱パッドを持ち歩いてましたが、

片方の変換器が壊れてしまったため、また買わないといけません。

そもそも認証ミスったら終わりなのでまた買う気も起こりません。高いし。

 

3,箱パッドも変換器も壊れやすい

箱用の変換器は1年持たない欠陥商品です。部品交換ももちろんないです。

アケコンを1年毎に買い換えるとか無理ですよね。欠陥商品でしょ。

断線とかなら治せるんですが、中身が死んでるのでどうしようもないです。

で、壊れるとうんともすんとも言わなくなるかというとそういうわけではなくて、

HOMEボタンが暴発します。

うん、あのしいたけボタン。

動作しなくなって終わるならいいですが、アレが暴発したら終わりです。

スタートボタン押したってことで反則負け。はい終わり。

ついでに箱コンも壊れやすいです。DUALSHOCK2も壊れやすいです。

なので、自分は1年に1回以上買い替えてます。

PS2コンはもう何代目かも覚えてないですけど家に7個以上あります。

変換器:4,000円

箱コン:3,000円

PS2コン:日12,000円→韓4000円 PriceDown!!

計11,000円(送料別)

PS3コンだともっと高いです。予備含めるともっともっと高いです。

変換器用意するなら最低でも7,000円はいりますね。

一応全部新品計算。中古でもいいとか言ってる人は本番で壊れても知りません。

パッドの方が手軽とか言ってる人は何もわかってないんだと思います。

 

4,変換器特有の入力抜け

 よく変換器はラグいと聞きますが、正確に言うとラグではないです。

秒間レスポンスの関係でラグることもありますが、

もっと大きい問題の一部に過ぎません。

大きい問題とは、入力抜けです。

入力抜けが起こると押したボタンの入力が受け付けられておらず、

攻撃したはずが出ない、

方向キーの入力が抜けてキャラがガードしない、

昇竜が波動に化けるなどなど様々な問題を引き起こします。

 

何故入力が抜けるかというと変換器の秒間レスポンスが低いからです。

通常秒間60fpsのゲームであれば秒間に60回レスポンス出来なければなりません。

が、秒間60レスポンスのUSB端子の変換器は存在しません。

PC(PS3)用変換器で言えばサンワサプライのJY-PSUAD1が秒間55fpsが限度です。

詳しくは第三科学研究所のサイトをくまなく見てきてください。

じゃあ箱用の変換器でよく使われてる下記の2つは高レスポンスなのか。

「Universal Adapter」※PS3対応はこれ一択

「Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 / PS2

計ってないので憶測ですが、体感20fps程度です。

3フレームに1回入力を受け付ける計算です。

ただ、受付フレームにも偏りが有ります。20fpsだと、

偏ると5フレーム入力受け付けないとかザラにおきます。

これが起こるとどうなるが、言葉で説明するとヘタクソになりますので、

図っぽいので説明します

●→入力受付フレーム

○→入力受け付けないフレーム

下記のようにフレームが偏った時に昇竜入力した場合

f:id:namever4_00:20150214233855j:plain

1コマ、1フレームです。

このように入力した場合、実際の入力としては

↓→\の→入力が抜けて↓\として受け付けられます。

昇竜出ません。フランクさんがダッシュしてます。空ダが刺さってます。

同じ現象がボタンを押した時、ファジーガードしたときなんかで発生します。

昇りJSがこの現象で地上Sになることもしばしば。

わりとやってられませんね。

 

以上の理由で、箱でやりたくありません。

特に理由1と2の理由が大きいです。3,4はまだ対戦出来てる分我慢できます。

 

不条理な理由で大会で負けなければならないといけない。

この可能性がある時点で僕はこのゲームを続ける気がおきません。

実際にパッド利用していた頃のVXさんが海外の大会でパッド使用がNGになり

アケコンでやらされてたことがあります。

つまり、そういうレギュレーションなんですね。海外って。

以降、VXさんはアケコンに転向してます。

 

今後もUMVC3やるなら、不戦敗が受け入れられないなら

変わるか終わるしかないわけですね。

変わることを選んだ人、不戦敗のリスクを受け入れた人が

今もこのゲームを続けてて、僕は終ることにしたってだけです。

そんなこんなで引退するわけです。

お疲れ様でした。

僕がUMVC3を引退する理由 BONUS TRAC

他の人に見せてもいいやつは上の記事に垂れ流しました。

ここから先は見なくてもいいやつです。

映画終わったあとスタッフロールまで見終わってその後の次回作に繋がりそうなワンシーンが終わって、観客も帰りきって掃除のおばちゃんがきて「あんたなんでまだいるの?」みたいな顔されながら掃除が終わったタイミングで流れる文章くらいに思ってください。

このツイートに対してのたくさん空リプありがとうございます。

頂いた空リプにはあの手この手、Twitter4Jとかつかって執念で検索かけてほとんど目を通させていただきました。印象変わった人も結構いましたね。

自分が言いたいことは、

「箱で大会開かないでくれ」じゃないです。

「箱だけで大会開かないでくれ」と「マヨネーズは常温でも結構保存がきく」

ってことです。

あとなんかEVO以外の話とかしてる人もいましたけど、僕はEVOだけの話をしてるわけですので関係ないっすね。

で、僕は特に要望があるわけではないです。要望出してないし。

ただ思ったことを垂れ流しただけです。Twitterってそういうツールでしょ。

ただ、要望だすとしたら、

「PSパッド勢のためにもトラブった時用のPSを用意して欲しいのと、

 その旨を公式サイトの隅っこに書いて欲しい」ってことくらいですね。

でもそれ言うと「運営が大変そうでかわいそうです><」みたいなコメントが打ち込まれるので要望出しません。

そういうPS・箱の2機種を併用した大会を自分で開いたことあるし、大変じゃないし好評だったよ。けどTwitterでそういう反論すると論争になるでしょ。

想像論vs実施結果になったら実施結果だしてる自分が折れる理由ないでしょ。もし相手が折れる気無いアレな人だったらもう論争になるでしょ。

したら僕日本語ヘタクソだからなんかよくわからない方向に論争が向くでしょ。そしたら「炎上だ!」っていって”周り”が喜ぶ話のネタにしかならない。エンジョイ勢論争と同格に扱われちゃう。だから言わない。言うメリットがない。

 

そもそもなんで箱でやるんだよ。箱もPSも変わらないじゃん。

「箱だとグラビループ5ループくらいできるけど

 PSだと始動のJH3ダッシュJHも出来ません^^;;;;;;;」

とかならわかるけど、そういうことじゃないでしょ。

そもそもマグニ使い少ないでしょ。

ドラスピさん見習えよ、全部のコントローラーでグラビループしてるぞ。

 

話が逸れましたが要するに、箱でもPSでもミスるもんはミスるんだから

PSでいいじゃんってことです。

「箱のほうが快適」っていってるくせして「やってない!」「出ない!」とか言ってくるのははっきり言って不快ですね。

某大会の決勝でそれされて非常に微妙な気分になったこともあります。

 PSで同じこと言った場合は「あるある」ってなってほっこりできるのでどんどん言ってください。

箱でもミスるくせにPS勢に不戦敗のリスク背負わせて箱を要求する。このへんが腹落ちしないですね。そもそも対戦するときはどっちもPSなんだから条件同じだろ。

 

このへんのこと、ひと通り考えたところある結論にたどり着きました。

 

「箱ならPS勢へ一方的に負担かけれる!」

某V氏への勝率を上げるにはこの方法がベストです。

彼は箱ではボタンダッシュ封印されますからね

まあでも、箱使えばPS勢に勝てるからとかそんなこと思ってる人はいないと思いますけど。思いたいですけど。

そう取られても仕方ないですよね。

 

そんな考えが浮かんじゃうくらい箱開催に納得いってないんですよ。

他種目PSじゃん。快適快適いうならギルティはPS4でやれよ。処理面はかわらないんだから。

競技性とか言うけど、PSは競技性ないって言うのかよ。ドーム球場でやる野球は競技性高くて、広島市民球場みたいな小さい球状は競技性が低いって言ってるようなもんでしょ。野球全然知らないけど。ズムスタ?知るか!

本当に強いプレイヤーならそのプラットフォームに合わせて戦法変える用意しとけよ。パッド勢はそれ強いられてるんだから。

 

言いたいことは吐き出し切りました。でもまた残尿があったらこの記事に追記していくと思います。

最後に、

めちゃくちゃ言いましたが、僕はこのゲームが大好きです。だから、引退するんです。このゲームで理不尽な敗退して、本当にこのゲームが嫌いになってしまう前にやめます。

家庭用専売タイトルとして、UMVC3は非常に特別な存在でした。ようやく、パッドでしか格ゲーの出来ない自分でも、やっていい格ゲーが出たと。少しの間でしたが希望を見ることができました。ずっと画面の向こうの世界だと思ってた格ゲー勢同士の交流が、身近に感じるようになりました。楽しかったです。

でもやっぱり、格ゲーはアーケードでやるもの、スティックでやるもの。アーケードスティックを使える人の方が人口が圧倒的に多いです。パッド勢なんて少数を考慮する必要なんてなかったわけです。

PSでやるか、箱でやるか。話し合いの場を設けて、それぞれのメリット・デメリットを比較して開催するプラットフォームを選ぶべきだと思うんですが、現状多数決できまっており、そうなると人口の少ないパッド勢に勝てるビジョンはないです。

パッド勢の自分が夢見るのもおこがましかったってだけの話なんですね。お わ り